[コメント] バグズ・ライフ(1998/米)
CGの方向づけでミクロな自然界というのは挑戦したら面白い絵が出来上がるだろうという目論見は成功した。けど、面白いという企画ありきなんだよなあ。まあ次回作『モンスターズ・インク』でそれを卒業したのを観たからこその不満なんだろうけど。
CGをどうやったら面白く出来るかという小技が物凄い量入ってる。それのほうがCG自体より手間かかってる。CGというだけでは人は興味を持ちやしないというのを解らない映画制作者がまだいることを考えると、ピクサーの一人勝ちも解るってもんです。
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