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[コメント] 五条霊戦記//GOJOE(2000/日)

バトルが主題のエンターテイメントを成功させる4W1Hを逸した好例。
kiona

何の戦いか?

どのように戦うのか?

どこで戦うのか?

いつ戦うのか?

そして、何故戦うのか?

この映画は伝説の戦いを題材に選び、伝説の舞台を用意したが、それだけだった。

どのように? レベルが高いとは言えない殺陣をカバーする斬新なアイデアが見当たらない。

いつ? 漫画のように激しい展開には、でも決定的なものが欠けていたため、映画内時間の経過から置き去りにされた。

何故? これさえしっかりしていれば、観客を惹き付ける時間も空間も形成しうるのに、モチーフは薄弱としか映らない。

動機の見えないバトルほど退屈なものはない。比べものにならないほど圧倒的なアクションを見せてくれた『グリーン・ディスティー』だって、動機が大味で退屈した。ゴジラだって、怪獣同志の衝突に必然性がなければ退屈する。

映像スノッブが脚本を蔑ろにしては、和製エンタメの夜明けは遠い。

(評価:★1)

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このコメントを気に入った人達 (3 人)Myurakz[*] ペペロンチーノ[*] 甘崎庵[*]

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