[コメント] クローズ ZERO(2007/日)
勝ち抜きゲームを面白くするために必要なのは、物語に躊躇を持ち込むやべきょうすけ的情緒などではなく、個々のファイターたちの個性の魅力であり、一人一人の背景に付された血湧き肉踊る神話としての物語が不可欠である。割り切りの悪い脚本が失敗の元凶。
(ぽんしゅう)
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